2. 对话:光明与黑暗同台问题一:这会影响虚拟形象的性格吗?我认为不会。至少,我非常不希望破坏
角色原型(光明、黑暗、王牌)的概念,以便角色选择保持熟悉且易于理解:
- “我需要让观众充满蔑视——那么我选Archie。”
- “如果需要礼貌地嘲笑观众——我选Ira…”
- ……诸如此类。选择的逻辑保持不变,只是他们周围的场景现在可以改变。
实际上,选择原则已在之前的文章中描述过,并且它们没有改变。
问题二:这会影响虚拟形象视频的价格吗?可能也不会。如果手势库仅仅是一个
展示窗口(并且它并非最终版本),而我本来就在为客户设计具体的手势,那么为何不一起设计背景呢?这同样是基于任务的工作。为每位客户——量身定制。
因此,我无法提供一个明确的“我们如何工作”的逐步计划:细节太多了。